SERVICE PHONE
363050.com发布时间:2025-12-07 17:34:04 点击量:
,同年次月广州分公司成立。海南公司仅作为主体运作,核心业务及经营活动都在广州,研运一体游戏厂商。
这家公司主要是做游戏研发的,同时也搞发行、运营和出海。现在已经混成了国家高新技术企业,也是海南省互联网重点企业、专精特新培育的对象。
创始人兼CEO陈元高出自云游控股,曾参与过月流水八千万的仙侠MMORPG页游《凡人修线》。在云游控股上市后,陈元高辞职休息了一段时间,然后出来创办乐享元游。
成立仅三个月时间,公司就拿到了上海游爱(广州游爱子公司)的500万投资(占股20%),后广州游爱被天舟文化全资收购,乐享元游顺理成章地成为了天舟文化的重要联营企业。
2017年,自研IP向仙侠题材MMORPG游戏《青云诀》上线,发行由天舟文化和君海网络负责,另外下游渠道联运商还有幻动网络、冰鸟网络、任子行和上海瑞玩等。最高月流水峰值接近1.7亿。
2018年,自研同IP续作仙侠MMORPG《青云传》上线,天舟文化发行。月均流水8000W,峰值破1.2亿。同年,《青云诀》海外由三七运营,且游戏在中国台湾市场冲入畅销榜top10。公司总营收达到3.8亿,净利润破2亿。
2019年,入围2019年海南民营企业100强榜单,第73位。尝试发行,自研自发仙侠动作RPG《飞剑四海》,不过成绩不佳,两年后停运。
2020年,自研自发3D国风仙侠题材MMORPG《青云诀2》上线,月均流水都在亿级体量。《青云诀2》获“GMCA蝉鸣奖” 年度最具人气APP。营业额4亿+,2020年海南民营企业100强榜单62位。
2023年,上线武侠风格的女性向游戏《花间绘君颜》,仅运营半年便停运了。
随后上线自研自发仙侠题材ARPG小游戏《青云诀之伏魔》,该作月流水破亿,长期保持在微信畅销榜前十。并于次年入围中国小游戏百强企业榜第19名。
2024年,内容向3D仙侠大世界MMORPG《仙遇》公测,由李沁和李一桐两位仙女代言,游戏上线首日即登顶国区iOS免费榜,并进入TapTap热门榜Top4。首月预估流水接近亿级,目前平均保持在千万级别。
2025年,3D科幻题材战斗RPG《源星战域》公测,首发即冲入微信游戏畅销榜TOP10。
行业内普遍的共识是,当前仙侠MMO赛道已被头部产品垄断,新品突围难度大。哪怕短期内突围,仙侠MMO产品也难以长线运营。而在点点数据iOS畅销榜上,有注意到一个打破常识的产品:《仙遇》。
这款在 2024 年 12 月上线的仙侠 MMORPG,从首秀便展现出不同寻常的爆发力 —— 上线首日即登顶国区 iOS 免费榜榜首,在同期新品中杀出重围。本以为在大厂和大IP的同期产品中突围已是奇迹,没想到上线半年后,还能凭借第二代代言人再度掀起热度。
而更打破行业认知的,是它的长线韧性:上线半年多来,《仙遇》稳居 iOS 游戏畅销榜 TOP50、总榜 TOP60,近期排名更逆势上扬,与行业内 “仙侠 MMO 三月死” 的固有认知形成强烈反差,成为当下赛道中罕见的“逆周期案例”。
《仙遇》由乐享元游研发发行,这家广州公司曾被外界贴上 “买量大厂” 的标签。但《仙遇》以精良制作打底,先后邀请李一桐、李沁代言,并与经典武侠 IP 联动,显然已跳出纯买量思路,转向 “品效合一” 的打法。
《仙遇》能够在竞争激烈的 MMO 赛道杀出重围,背后是一条充满坎坷的 “寻找差异化” 之路。
2019 年,乐享元游正式立项《仙遇》。彼时手业人口红利消退,“唯速度论”不再适用,尤其是 2018 年版号调整后,“手游精品化” 成为主流,品质竞争迫在眉睫。
立项《仙遇》,乐享元游也是奔着做一款“精品化游戏”的目标去的。为此,公司投入了 1 - 2 亿资金,组建 100 多人的研发团队,历经 5 年时间精心打磨。
这对于过去一年上线一款产品的乐享元游来说,无疑是巨大的挑战。项目推进过程中,团队内部也曾充满担忧:如此巨大的时间和资金投入,能否获得玩家的认可?
事实证明,担忧并非多余。2024 年,《仙遇》开启了两次测试,最初测试时的数据表现并不理想,团队一度陷入迷茫。
当时的 MMO 市场早已不复当年爆款频出的盛况。在 2021 年的巅峰时期,接近 20 款 MMO 游戏月收入破亿,而到了 2024 年,MMO 手游单月流水下滑,高流水高度集中在头部产品。在这样的市场环境下,想要脱颖而出,必须找到品牌差异化。
乐享元游敏锐地察觉到市场缺口:当主流 MMO 游戏都在朝着 “轻数值化”“年轻化” 方向发展时,30 岁以上端游老玩家的诉求被严重忽视。这些玩家既渴望端游 MMO 的沉浸体验,但在碎片化时代又疲于生活压力,不再有大量集中的时间投入到游戏中。
《仙遇》的出现,恰好满足了这些被忽视的30+端游MMO爱好者的需求。它强调 “降肝降氪”、降低社交门槛,同时构建完整的社交生态。
这一理念深度融入游戏研发之中,游戏内设置了多种自动挂机功能,减少玩家手动操作,还配备 AI 队友,让玩家能够自主选择社交时机,营造出极致松弛的游戏氛围。
在平衡重氪与轻氪玩家体验方面,《仙遇》也下足了功夫。游戏设置 “自循环” 设定,刷本掉落物品可交易,满足玩家攒资源养成的需求;同时,坐骑和外观价格亲民,18 元就能买到同类产品 188 元品质的物品,让普通玩家也能享受游戏乐趣。
为提升玩家的沉浸感,《仙遇》研发团队在画面和场景打造上不遗余力。为实现动态天气、昼夜光照的自然过渡,技术团队对引擎进行深度定制,优化多个美术渲染流程。为调出符合仙侠气质的 “仙气儿”,程序和美术团队反复研究热门游戏,经过多次争辩和修改,前后调整了四五版材质。
这些努力最终赢得了玩家的喜爱,游戏公测预约人数达百万,据七麦数据显示,上线半年后日均下载量仍超万次。许多玩家对游戏的画面和音乐赞不绝口,认为其非常适合闲暇时游玩。
作为以《青云诀》起步的仙侠赛道老兵,乐享元游在数值设计与题材把控上的经验,直接能延续到《仙遇》研发。而发行层面的底气,则来自持续试错与创新。
成立初期,乐享元游长期采用联运模式,发行团队此前从未完整操盘过 APP 产品发行,更遑论 MMO 品类。
从2020年起,乐享元游数次组建发行团队都不太顺利,一度造成数千万元亏损。
在持续试错中,公司在独立发行《青云诀之伏魔》时收获突破 —— 其小游戏版本强势闯入畅销榜 TOP10,并长期稳居前列,时常成为小游戏畅销榜 TOP10 中唯一的仙侠题材 RPG。
这一成绩为《仙遇》的发行奠定了信心基础。同时,前作发行成功,也让乐享元游积累了一些仙侠品类投放能力,包括对玩家、品牌、数据表现和素材的理解。
对乐享元游来说,《仙遇》又是一次走出舒适区的重要尝试 ——从 “精品化” 内容打造,到 “品效合一” 的营销创新,均以该产品为起点。
但《仙遇》的成功也绝对不是终点,他们提到,在未来即将上线的科幻题材游戏《源星战域》中,也将继续跳出纯买量模式,落地品销合一发行策略。
从boss招聘上看来,乐享的整体工资相对偏低, 而且不同岗位, 薪资相差还是比较大的。应届生大约在8-13K之间, 大专生的工资一般(在10-20k之间), 比如中级UE4视频设计师。
但对于有经验的本科生, 工资还算不错,比如海外广告设计主管20-35K, 游戏数据分析师(5年以上经验)50-80K·13薪。
乐享号称有五险一金、双休、年底双薪、节日福利、餐补、带薪年假、晋级涨薪等等。看起来福利不错,尤其是奖金方面(项目奖金、团队奖金、个人奖金、全勤奖、年终奖), 除了福利方面, 进去的校招生, 公司还有大牛带队, 老员工带新, 导师一对一。
然而,实际情况可能更为复杂。根据报道,乐享在2022年甚至出现了4300余万的亏损。这种情况下,公司的福利待遇是否能够持续保持,确实要画上一个问号了。
公司规模从最初10个人,迅速扩到2020年的500多人,2021年甚至到了600人。这种快速的扩张, 往往伴随着管理成本的急剧上升和人均效率的下降,利润也一年不如一年。
一位接近乐享的人士表示,他们一度同时研发好多不同类型的项目,现金流压力很大。这种遍地开花的打法,往往搞得员工特别累,项目方向也变来变去。
转型期间,乐享至少试过《天命起源》《花间绘君颜》等好几款不同品类的游戏,但成绩都一般,最后全都没活下来。
《花间绘君颜》2020年立项,2023年4月安卓上线,结果才运营半年就停了。官方公告说研发阶段就卡过壳,上线后成绩不佳,只能匆匆关服。
这种项目上的不稳定,直接影响了员工的工作安全感和职业的发展。公司从2020年起几次想组建发行团队,都不太顺利,还赔进去了几千万。
尽管没有直接的工作时间数据,但从项目节奏能看出来一点。比如《仙遇》做了五年,投入了一两个亿,团队一百多人——这种大项目,基本就意味着没日没夜地干。
虽然, 乐享靠着这款小游戏《青云诀之伏魔》杀了出来,但这也是烧钱换来的:到2024年8月,这款小游戏已经投了超过172万条计划。
这么大规模的买量,意味着团队必须持续高压的输出,才能维持游戏的热度和收入。
八年时间(2017–2024上半年) ,公司累计营收超过34亿, 看着很厉害挺赚钱的,但利润率却年年走低。2023年利润率为1.9%,2024上半年只剩1.4%。这种高营收低利润的模式,背后是行业买量成本越来越高、竞争越来越激烈。
面对未来,乐享还是选择回到了自己最熟悉的领域——仙侠MMO,但这次是以小游戏的形式。
《青云诀之伏魔》小游戏的成功给他们指了条新路。这游戏最初是按APP思维开发的,后来为适应小游戏平台删减了剧情、限制了移动和技能,整体节奏加快了不少。
去年12月,他们又上了《仙遇》,这款仙侠MMORPG上线第一天就登顶iOS免费榜,半年后还在畅销榜TOP50、总榜TOP60里稳着。这与行业内仙侠MMO三月死的固有认知形成强烈的反差,成为当下赛道中罕见的逆周期案例。
但这种靠烧钱买量换收入的模式能不能持续,还是要画个问号。一方面买量成本一直在涨,另一方面玩家对品质要求越来越高。乐享得在保持收入的同时,把产品和利润都提上去。
现在半年过去了,《仙遇》还在畅销榜的前列。乐享凭借这款游戏,也完成了从买量大厂到品效合一的转型。
游戏行业就是这样,潮水潮去,没有谁能一直站在浪的顶尖。但对乐享元游来说,至少他们找到了自己的一条路——哪怕这条路并不完美。返回搜狐,查看更多永利皇宫官网,永利皇宫赌场,永利皇宫娱乐城,永利皇宫注册,永利皇宫,永利皇宫app,永利皇宫发财车,永利赌场,永利集团,永利娱乐城,永利娱乐场,永利澳门,永利博彩,澳门永利皇宫博彩官网,网上澳门彩官网,澳门永利
